WraitH97_

Türkei
75 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WraitH97_?

K/R 0,63 ADR 72,6 aus 75 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−4,0 Pp. besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−4 Pp. besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %+4 Pp. besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills je Match 1,5+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−2 Pp. besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 14 %
K/D 0,86+0,04 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 1,3
Messer-Kills 2 in 75 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−0,4 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 2,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 1,70,0 gleichauf
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 50 %+17 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 7,6+4,4 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %−3,0 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
37 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert WraitH97_ auf Dust 2: −90 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % besser als 66 %
0,66 besser als 75 %
75,7 besser als 79 %
-
39 % aus 102 Duellen besser als 31 %
38 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Anubis14
36 % –
0,56 –
65,6 –
-
32 % aus 41 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Inferno13
54 % –
0,59 –
70,6 –
-
40 % aus 47 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Ancient5
80 % –
0,65 –
72,1 –
-
33 % aus 15 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Mirage3
0 % –
0,56 –
58,2 –
-
38 % aus 8 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WraitH97_

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 59 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert WraitH97_ auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.