Wr1M

Türkei
70 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wr1M?

K/R 0,75 ADR 83,2 aus 70 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 26 %
K/D 1,00−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 66 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
24 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Wr1M auf Dust 2: −31 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % besser als 65 %
0,74 besser als 57 %
84,3 besser als 73 %
-
46 % aus 114 Duellen besser als 25 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Mirage16
56 % besser als 69 %
0,77 besser als 70 %
83,7 besser als 70 %
-
42 % aus 72 Duellen besser als 10 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Cache8
63 % –
0,64 –
75,4 –
-
46 % aus 24 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,87 –
84,8 –
-
45 % aus 38 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Anubis7
57 % –
0,77 –
86,9 –
-
56 % aus 34 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Ancient5
40 % –
0,69 –
83,2 –
-
50 % aus 20 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wr1M

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 70 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Wr1M auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −77.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.