Woooperrrrrr

Türkei
224 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Woooperrrrrr?

Rating 0,97 (aus 113 Matches) K/R 0,70 ADR 73,3 aus 224 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 84 %
K/D 1,01−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +176
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,9, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −58 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
37 Matches · 70 % Winrate
Im 2. Match des Tages +9 ELO
52 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Woooperrrrrr ab dem 5. Match am Tag: −58 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
44 % besser als 21 %
0,70 besser als 30 %
72,6 besser als 12 %
0,97–
50 % aus 263 Duellen besser als 43 %
33 % aus 43 Situationen besser als 37 %
Anubis37
70 % besser als 93 %
0,70 besser als 27 %
75,1 besser als 18 %
0,91–
48 % aus 153 Duellen besser als 27 %
36 % aus 28 Situationen besser als 41 %
Mirage25
52 % gleichauf
0,69 besser als 24 %
71,6 besser als 9 %
0,93–
56 % aus 82 Duellen besser als 75 %
35 % aus 26 Situationen besser als 38 %
Inferno21
67 % besser als 88 %
0,75 gleichauf
79,8 besser als 33 %
1,04–
62 % aus 86 Duellen besser als 84 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Vertigo19
53 % –
0,64 –
67,8 –
0,94–
53 % aus 55 Duellen –
8 % aus 12 Situationen –
Cache15
60 % –
0,66 –
69,3 –
0,95–
57 % aus 46 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Ancient13
77 % –
0,77 –
80,2 –
1,26–
51 % aus 57 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Train12
67 % –
0,70 –
73,6 –
1,00–
52 % aus 48 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Nuke8
38 % –
0,69 –
69,7 –
0,96–
34 % aus 35 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Woooperrrrrr

In 224 Matches kommt Woooperrrrrr auf K/R 0,70 und ADR 73,3; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,3. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 34 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 50 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Woooperrrrrr ab dem 5. Match am Tag (−58 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+38 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +176. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −9,9, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +76.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.