Wonszewski

Polen
204 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wonszewski?

Rating 1,04 (aus 84 Matches) K/R 0,72 ADR 76,9 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 9
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 2,6+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,01+0,01 besser als 49 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −118

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −134 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −80 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Wonszewski auf Ancient: −134 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
42 % besser als 23 %
0,71 besser als 39 %
76,1 besser als 29 %
1,02 gleichauf
58 % aus 132 Duellen besser als 88 %
31 % aus 39 Situationen besser als 31 %
Anubis46
52 % besser als 53 %
0,76 besser als 64 %
81,1 besser als 54 %
1,09 besser als 77 %
56 % aus 119 Duellen besser als 81 %
29 % aus 34 Situationen besser als 28 %
Ancient40
43 % besser als 25 %
0,67 besser als 17 %
73,1 besser als 12 %
0,92-
41 % aus 63 Duellen besser als 7 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Inferno21
52 % besser als 43 %
0,67 besser als 21 %
73,3 besser als 15 %
1,24-
53 % aus 38 Duellen besser als 56 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Nuke20
60 % besser als 65 %
0,81 besser als 71 %
83,8 besser als 58 %
1,13-
46 % aus 35 Duellen besser als 20 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Dust 213
46 % -
0,71 -
73,3 -
1,01-
56 % aus 41 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,93 -
88,3 -
-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wonszewski

In 204 Matches kommt Wonszewski auf K/R 0,72 und ADR 76,9; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 35 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 27 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Wonszewski auf Ancient (−134 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+62 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.