Wesk_Side

Italien
205 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wesk_Side?

Rating 1,00 (aus 146 Matches) K/R 0,72 ADR 78,1 aus 205 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 6
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. besser als 96 %
K/D 0,95−0,04 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 205 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,4 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,8, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −102

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −23 ELO
49 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −21 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Dienstags +27 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Wesk_Side auf Inferno: −23 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno49
59 % besser als 73 %
0,70 gleichauf
77,7 besser als 48 %
0,93 besser als 31 %
53 % aus 318 Duellen besser als 63 %
37 % aus 27 Situationen besser als 51 %
Ancient45
44 % besser als 32 %
0,72 gleichauf
78,5 besser als 41 %
0,98 besser als 44 %
49 % aus 240 Duellen besser als 45 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Anubis41
34 % besser als 6 %
0,72 gleichauf
77,9 besser als 38 %
1,00 besser als 52 %
47 % aus 244 Duellen besser als 32 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Dust 235
57 % besser als 78 %
0,72 gleichauf
78,5 besser als 47 %
1,05 besser als 72 %
49 % aus 250 Duellen besser als 46 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Mirage14
64 % -
0,72 -
77,6 -
1,14-
45 % aus 92 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache10
20 % -
0,81 -
80,4 -
1,05-
58 % aus 62 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,80 -
80,1 -
1,20-
58 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wesk_Side

In 205 Matches kommt Wesk_Side auf K/R 0,72 und ADR 78,1; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 53 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 71 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Wesk_Side auf Inferno (−23 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Ancient (+38 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,8, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −102. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.