We1sss-

Russland
60 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt We1sss-?

K/R 0,67 ADR 75,9 aus 60 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 %+28 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−2,3 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,0 %−2,1 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +148
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −8,1, Winrate −31 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
21 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert We1sss- ab dem 5. Match am Tag: −75 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % besser als 84 %
0,67 besser als 18 %
72,5 besser als 12 %
-
47 % aus 109 Duellen besser als 25 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Dust 217
47 % besser als 32 %
0,68 besser als 21 %
73,8 besser als 16 %
-
53 % aus 91 Duellen besser als 60 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Ancient10
30 % –
0,66 –
79,5 –
-
42 % aus 57 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Inferno6
67 % –
0,68 –
82,2 –
-
42 % aus 50 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Anubis3
67 % –
0,68 –
78,9 –
-
68 % aus 22 Duellen –
-
Nuke3
67 % –
0,70 –
79,9 –
-
41 % aus 17 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt We1sss-

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 67 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert We1sss- ab dem 5. Match am Tag (−75 ELO, Winrate 33 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +148. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −8,1, Winrate −31 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.