Waray06

USA
92 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Waray06?

Rating 1,00 (aus 48 Matches) K/R 0,72 ADR 76,1 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 62 %+15 Pp. · Ø 47 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 75,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,15, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −67

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −53 ELO
46 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
32 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Waray06 im 1. Match des Tages: −53 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 25 %
73,6 besser als 18 %
1,04-
55 % aus 76 Duellen besser als 76 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Ancient18
56 % besser als 69 %
0,76 besser als 69 %
77,2 besser als 35 %
0,95-
53 % aus 78 Duellen besser als 65 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Dust 217
29 % besser als 3 %
0,74 besser als 59 %
79,7 besser als 49 %
0,92-
47 % aus 43 Duellen besser als 30 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Inferno9
22 % -
0,63 -
71,3 -
0,85-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
63 % -
0,74 -
78,0 -
1,00-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,83 -
81,0 -
1,33-
65 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Waray06

In 92 Matches kommt Waray06 auf K/R 0,72 und ADR 76,1; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 18 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 20 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Waray06 im 1. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+15 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +15 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,15, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.