Wanman28

AR
210 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 111
1.791
Höchststand 30 Tage: 2.228
Rang SA ▲ 3.355 Plätze
#3.038
30 Tage · vorher #6.393 · bester #3.038
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Wanman28?

Rating 0,94 (aus 84 Matches) K/R 0,70 ADR 76,8 aus 209 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 1,04+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 6 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+1,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,17 besser als 87 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −27 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −1 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages +24 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Wanman28 auf Inferno: −27 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
54 % besser als 65 %
0,69 besser als 31 %
75,0 besser als 24 %
0,96–
46 % aus 163 Duellen besser als 25 %
28 % aus 40 Situationen besser als 21 %
Mirage55
55 % besser als 65 %
0,69 besser als 30 %
75,5 besser als 28 %
0,96–
52 % aus 158 Duellen besser als 58 %
47 % aus 38 Situationen besser als 74 %
Inferno25
48 % besser als 34 %
0,70 besser als 33 %
81,6 besser als 54 %
0,89–
54 % aus 80 Duellen besser als 61 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Anubis22
55 % besser als 62 %
0,65 besser als 14 %
73,4 besser als 16 %
0,80–
46 % aus 79 Duellen besser als 27 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient18
56 % besser als 68 %
0,75 besser als 60 %
81,0 besser als 52 %
1,04–
53 % aus 81 Duellen besser als 66 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke14
50 % –
0,65 –
74,2 –
0,83–
44 % aus 27 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Cache8
88 % –
0,90 –
95,1 –
1,17–
48 % aus 23 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Overpass6
67 % –
0,65 –
70,6 –
-
100 % aus 4 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Wanman28

In 209 Matches kommt Wanman28 auf K/R 0,70 und ADR 76,8; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 22 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 38 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Wanman28 auf Inferno (−27 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,0. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +108.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.