Waahid-Tap

AE
267 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Waahid-Tap?

Rating 1,08 (aus 139 Matches) K/R 0,75 ADR 80,9 aus 267 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 3 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,62+0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 81,5, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −106

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −138 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −138 ELO, Winrate 42 %
Montags +10 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Waahid-Tap auf Dust 2: −138 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
66 % besser als 92 %
0,79 besser als 71 %
84,2 besser als 67 %
1,19 besser als 90 %
55 % aus 204 Duellen besser als 69 %
29 % aus 34 Situationen besser als 22 %
Dust 253
43 % besser als 19 %
0,72 besser als 41 %
78,5 besser als 38 %
0,98 besser als 30 %
49 % aus 185 Duellen besser als 37 %
27 % aus 30 Situationen besser als 20 %
Ancient50
44 % besser als 20 %
0,73 besser als 41 %
80,2 besser als 43 %
1,05 besser als 56 %
55 % aus 183 Duellen besser als 70 %
28 % aus 29 Situationen besser als 27 %
Anubis39
49 % besser als 37 %
0,80 besser als 76 %
82,7 besser als 59 %
1,19 besser als 89 %
53 % aus 118 Duellen besser als 59 %
33 % aus 36 Situationen besser als 40 %
Inferno22
27 % besser als 2 %
0,67 besser als 15 %
77,2 besser als 27 %
1,03-
60 % aus 78 Duellen besser als 85 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,74 besser als 36 %
80,3 besser als 38 %
0,98-
54 % aus 65 Duellen gleichauf
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Cache14
21 % -
0,74 -
77,6 -
0,87-
44 % aus 45 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,80 -
85,1 -
1,15-
59 % aus 17 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Waahid-Tap

In 267 Matches kommt Waahid-Tap auf K/R 0,75 und ADR 80,9; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 65 Matches. In 62 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 47 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Waahid-Tap auf Dust 2 (−138 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+83 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −106. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,5, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.