WILDUNIUSSS

GE
Seit 2026 auf FACEIT 189 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt WILDUNIUSSS?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,7 aus 189 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. besser als 98 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 6 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −99 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −11 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Dienstags +19 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert WILDUNIUSSS auf Ancient: −99 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % besser als 77 %
0,75 besser als 53 %
82,5 besser als 58 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 398 Duellen besser als 65 %
36 % aus 45 Situationen besser als 45 %
Mirage39
49 % besser als 38 %
0,77 besser als 63 %
79,9 besser als 44 %
1,12 besser als 75 %
52 % aus 183 Duellen gleichauf
35 % aus 31 Situationen besser als 40 %
Ancient30
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 17 %
75,8 besser als 19 %
0,94 besser als 16 %
46 % aus 120 Duellen besser als 20 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Anubis16
50 % besser als 39 %
0,79 besser als 74 %
83,5 besser als 65 %
1,09 besser als 67 %
53 % aus 78 Duellen besser als 56 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Inferno15
67 % besser als 86 %
0,71 besser als 29 %
74,8 besser als 14 %
1,04 besser als 43 %
39 % aus 64 Duellen besser als 4 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Nuke15
67 % besser als 83 %
0,79 besser als 68 %
85,8 besser als 72 %
1,09 besser als 67 %
58 % aus 73 Duellen besser als 78 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache6
50 % -
0,74 -
82,3 -
0,96-
57 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
84,3 -
1,10-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt WILDUNIUSSS

In 189 Matches kommt WILDUNIUSSS auf K/R 0,75, ADR 80,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 86 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 72 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert WILDUNIUSSS auf Ancient (−99 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+49 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.