W1ss0w

Deutschland
Seit 2025 auf FACEIT 55 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt W1ss0w?

Rating 1,09 (aus 35 Matches) K/R 0,77 ADR 85,5 aus 55 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,09+0,12 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+2,6 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 95 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−1,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % besser als 23 %
0,73 besser als 62 %
86,0 besser als 88 %
0,99–
44 % aus 70 Duellen besser als 23 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Dust 28
63 % –
0,71 –
79,3 –
1,04–
35 % aus 20 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Anubis7
71 % –
0,73 –
79,1 –
1,05–
55 % aus 11 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache7
43 % –
0,82 –
85,4 –
1,25–
73 % aus 22 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Inferno6
83 % –
0,85 –
93,4 –
1,15–
60 % aus 20 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient4
75 % –
0,93 –
94,6 –
1,31–
73 % aus 11 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt W1ss0w

In 55 Matches kommt W1ss0w auf K/R 0,77 und ADR 85,5; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 85,5. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. In 18 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 10 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −33.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.