W1rxson

Ukraine
148 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt W1rxson?

Rating 0,95 (aus 105 Matches) K/R 0,69 ADR 76,6 aus 148 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 2 in 148 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,8−0,6 besser als 4 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +415
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −148 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −94 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −20 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert W1rxson auf Anubis: −148 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % besser als 12 %
0,64 besser als 8 %
71,9 besser als 10 %
0,89 besser als 8 %
44 % aus 183 Duellen besser als 13 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Dust 233
48 % besser als 35 %
0,67 besser als 17 %
74,0 besser als 15 %
0,98 besser als 30 %
51 % aus 138 Duellen besser als 47 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Anubis26
42 % besser als 17 %
0,75 besser als 53 %
77,8 besser als 32 %
0,96 besser als 24 %
51 % aus 131 Duellen besser als 44 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Ancient21
62 % besser als 78 %
0,82 besser als 83 %
90,7 besser als 90 %
1,13 besser als 81 %
49 % aus 98 Duellen besser als 33 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
81,7 -
0,83-
43 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,69 -
72,1 -
0,75-
38 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
80 % -
0,58 -
67,7 -
0,82-
25 % aus 12 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt W1rxson

In 148 Matches kommt W1rxson auf K/R 0,69 und ADR 76,6; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 29 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 48 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert W1rxson auf Anubis (−148 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+179 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +415. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,7. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.