VulL
Wie spielt VulL?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche36 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Schwäche1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,72). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 1,00). Deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 77,4. Letzte 3 Monate: 65,0 (am Anfang 77,4). Deutlich unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 69 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.913. Letzte 3 Monate: 2.594 (am Anfang 2.913).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 32 %.
Muster
Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert VulL auf Mirage: −134 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 292 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt VulL
In 292 Matches kommt VulL auf K/R 0,59, ADR 67,3 und Rating 0,81. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 46 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 192 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert VulL auf Mirage (−134 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+114 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +18 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −12,4, Winrate −19 Pp., ELO −319. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +76.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.