Vukmir_

Tschechien
Seit 2020 auf FACEIT 340 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vukmir_?

Rating 1,44 K/R 1,01 ADR 104,7 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,44
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,54 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 25 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,49 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,49+0,47 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 18 in 340 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,7 %+4,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 131x 4K, 11 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,22 · Ø 0,30 besser als 3 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −9,0, Headshots −4 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −263

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,12). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −87 ELO
43 Matches · 30 % Winrate
Im 3. Match des Tages −32 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −12 ELO, Winrate 37 %
Sonntags −38 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Vukmir_ auf Dust 2: −87 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
43 % besser als 20 %
1,07 besser als 99 %
108,9 besser als 99 %
1,54 besser als 99 %
64 % aus 430 Duellen besser als 96 %
38 % aus 72 Situationen besser als 47 %
Anubis51
55 % besser als 60 %
1,05 besser als 99 %
109,5 besser als 99 %
1,52 besser als 99 %
63 % aus 199 Duellen besser als 96 %
46 % aus 48 Situationen besser als 70 %
Dust 243
30 % besser als 3 %
0,92 besser als 98 %
97,2 besser als 98 %
1,28 besser als 97 %
56 % aus 158 Duellen besser als 75 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Inferno38
45 % besser als 25 %
0,93 besser als 98 %
96,7 besser als 95 %
1,33 besser als 98 %
66 % aus 136 Duellen besser als 97 %
58 % aus 19 Situationen besser als 88 %
Cache30
43 % -
0,92 -
99,3 -
1,28-
64 % aus 150 Duellen -
61 % aus 23 Situationen -
Nuke30
47 % besser als 24 %
0,99 besser als 99 %
98,3 besser als 96 %
1,42 besser als 99 %
68 % aus 111 Duellen besser als 97 %
42 % aus 26 Situationen besser als 58 %
Ancient29
45 % besser als 28 %
1,02 besser als 99 %
107,3 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
65 % aus 130 Duellen besser als 98 %
44 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Vertigo29
55 % -
1,12 -
116,0 -
1,59-
66 % aus 119 Duellen -
42 % aus 26 Situationen -
Fistmap3
100 % -
0,61 -
69,8 -
1,01-
61 % aus 64 Duellen -
61 % aus 64 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vukmir_

In 340 Matches kommt Vukmir_ auf K/R 1,01, ADR 104,7 und Rating 1,44. Größte Stärke: Rating mit 1,44, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 51 Matches. In 230 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 55 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 131x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,64. Am meisten ELO verliert Vukmir_ auf Dust 2 (−87 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Inferno (+70 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +53 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −9,0, Headshots −4 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −263. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.