VoltageJM

USA
172 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.454
Peak 30 Tage: 2.559
Rang NA ▼ 17 Plätze
#1.825
US #978 in US
30 Tage · vorher #1.808 · bester #1.673
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VoltageJM?

Rating 0,98 (aus 163 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −7 ELO
39 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −5 ELO, Winrate 43 %
Samstags +31 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert VoltageJM auf Ancient: −7 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % besser als 19 %
0,64 besser als 9 %
70,7 besser als 8 %
0,93 besser als 17 %
46 % aus 174 Duellen besser als 21 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Ancient39
64 % besser als 88 %
0,72 besser als 37 %
81,0 besser als 48 %
1,00 besser als 38 %
41 % aus 175 Duellen besser als 7 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis30
37 % besser als 8 %
0,73 besser als 42 %
81,7 besser als 51 %
1,00 besser als 36 %
46 % aus 156 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno29
86 % besser als 99 %
0,75 genau im Schnitt
79,3 besser als 34 %
1,04 besser als 43 %
52 % aus 109 Duellen besser als 38 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Dust 217
35 % besser als 6 %
0,71 besser als 35 %
76,0 besser als 26 %
1,01 besser als 41 %
40 % aus 65 Duellen besser als 5 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Cache5
20 % -
0,62 -
71,2 -
0,84-
30 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VoltageJM

In 172 Matches kommt VoltageJM auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 86 % Winrate in 29 Matches. In 53 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 67 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert VoltageJM auf Ancient (−7 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+189 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.