Volh1y

Ukraine
211 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Volh1y?

Rating 1,11 (aus 62 Matches) K/R 0,79 ADR 83,6 aus 211 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 7
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+4 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 27 %
K/D 1,02+0,02 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 8 in 211 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,03−0,24 besser als 1 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +326
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −35 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Samstags +31 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Volh1y auf Mirage: −41 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient55
53 % besser als 56 %
0,81 besser als 87 %
89,0 besser als 91 %
1,14 besser als 92 %
50 % aus 314 Duellen gleichauf
19 % aus 27 Situationen besser als 9 %
Mirage39
46 % besser als 36 %
0,80 besser als 85 %
80,9 besser als 61 %
1,18-
49 % aus 148 Duellen besser als 45 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Dust 236
58 % besser als 77 %
0,77 besser als 75 %
83,3 besser als 71 %
1,03-
47 % aus 179 Duellen besser als 32 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Nuke28
46 % besser als 22 %
0,79 besser als 75 %
83,2 besser als 64 %
1,04-
50 % aus 155 Duellen besser als 45 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Cache23
48 % -
0,77 -
81,0 -
0,95-
53 % aus 105 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno22
32 % besser als 3 %
0,79 besser als 84 %
82,5 besser als 70 %
1,30-
46 % aus 112 Duellen besser als 25 %
25 % aus 4 Situationen besser als 24 %
Vertigo3
0 % -
0,70 -
79,7 -
-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Volh1y

In 211 Matches kommt Volh1y auf K/R 0,79 und ADR 83,6; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 29 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 16 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Volh1y auf Mirage (−41 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+63 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +326. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.