Vladis1over

Portugal
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vladis1over?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 74,7 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−6 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,1 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 6,9+2,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
67 % besser als 91 %
0,71 besser als 34 %
76,6 besser als 26 %
1,04 gleichauf
55 % aus 44 Duellen besser als 70 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Mirage17
41 % besser als 12 %
0,67 besser als 16 %
70,9 besser als 7 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 42 Duellen besser als 40 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Ancient10
70 % -
0,70 -
73,3 -
1,07-
50 % aus 22 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,64 -
78,5 -
0,87-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,80 -
86,0 -
1,11-
55 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,59 -
66,7 -
0,85-
50 % aus 12 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vladis1over

In 62 Matches kommt Vladis1over auf K/R 0,69, ADR 74,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 24 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 19 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.