VladDelux

Ukraine
92 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VladDelux?

Rating 0,76 (aus 1 Matches) K/R 0,64 ADR 71,6 aus 92 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,76
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 0,87−0,11 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−1,9 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,01 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −53 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −102 ELO, Winrate 41 %
Montags −28 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert VladDelux im 2. Match des Tages: −53 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,76 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % besser als 62 %
0,65 besser als 20 %
72,4 besser als 18 %
-
40 % aus 142 Duellen besser als 6 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Mirage18
50 % gleichauf
0,65 besser als 20 %
74,3 besser als 28 %
-
51 % aus 47 Duellen besser als 59 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Inferno13
31 % -
0,62 -
72,3 -
0,76-
45 % aus 65 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,66 -
69,0 -
-
53 % aus 30 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient6
83 % -
0,72 -
73,8 -
-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,64 -
69,1 -
-
53 % aus 15 Duellen -
-
Cache3
0 % -
0,57 -
60,1 -
-
33 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VladDelux

In 92 Matches kommt VladDelux auf K/R 0,64 und ADR 71,6; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,76. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 52 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert VladDelux im 2. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.