VitaleN

Ukraine
243 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VitaleN?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,3 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,0
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, Headshots bei 46 %, ELO bei 2.201
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −10 ELO, Winrate 46 %
Montags −48 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert VitaleN auf Mirage: −29 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno66
62 % besser als 76 %
0,72 besser als 41 %
79,6 besser als 38 %
1,00 besser als 36 %
53 % aus 287 Duellen besser als 56 %
31 % aus 45 Situationen besser als 40 %
Dust 265
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 32 %
77,7 besser als 36 %
1,00 besser als 39 %
45 % aus 292 Duellen besser als 21 %
50 % aus 32 Situationen besser als 80 %
Ancient35
54 % besser als 56 %
0,76 besser als 60 %
79,3 besser als 39 %
1,06 besser als 62 %
56 % aus 129 Duellen besser als 78 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Mirage26
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 37 %
78,9 besser als 42 %
0,96 besser als 27 %
45 % aus 112 Duellen besser als 19 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Anubis23
65 % besser als 86 %
0,73 besser als 48 %
80,5 besser als 54 %
0,99 besser als 39 %
53 % aus 110 Duellen besser als 63 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Nuke18
44 % besser als 15 %
0,73 besser als 41 %
77,7 besser als 35 %
1,01 besser als 41 %
54 % aus 87 Duellen besser als 59 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Cache9
56 % -
0,78 -
83,2 -
1,13-
52 % aus 31 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VitaleN

In 243 Matches kommt VitaleN auf K/R 0,73, ADR 79,3 und Rating 1,01. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 86 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 85 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert VitaleN auf Mirage (−29 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+142 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,0. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, Headshots bei 46 %, ELO bei 2.201. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.