Viovikk

KR
Seit 2020 auf FACEIT 181 Matches erfasst 180 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 353
3.188
Peak 30 Tage: 3.485
Rang EU ▼ 1.761 Plätze
#3.203
KR #48 in KR
30 Tage · vorher #1.442 · bester #1.004
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Viovikk?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,9 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 181 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,9 %−2,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Viovikk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 181 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
SepOkt

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −29 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −42 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −181 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Viovikk auf Ancient: −29 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % besser als 68 %
0,64 besser als 6 %
70,9 besser als 5 %
0,90 besser als 5 %
46 % aus 339 Duellen besser als 15 %
39 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Ancient51
51 % besser als 35 %
0,63 besser als 4 %
70,6 besser als 4 %
0,87 besser als 3 %
48 % aus 212 Duellen besser als 23 %
35 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Dust 232
50 % besser als 32 %
0,60 besser als 2 %
68,7 besser als 3 %
0,85 besser als 2 %
51 % aus 117 Duellen besser als 40 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Nuke13
62 % -
0,63 -
72,1 -
0,90-
48 % aus 75 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache9
44 % -
0,63 -
68,5 -
0,84-
52 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,71 -
80,7 -
0,93-
49 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Viovikk

In 181 Matches kommt Viovikk auf K/R 0,63, ADR 70,9 und Rating 0,88. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 36 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 100 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Viovikk auf Ancient (−29 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +122 ELO. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +229.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.