VinIXI

Ukraine
105 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VinIXI?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 77,5 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−8 Pp. · Ø 37 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,87−0,08 · Ø 0,95 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,6 %−1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 23 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,02 · Ø 0,23 besser als 45 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −58 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert VinIXI im 1. Match des Tages: −58 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
35 % besser als 10 %
0,59 besser als 7 %
71,0 besser als 18 %
0,82 besser als 8 %
45 % aus 170 Duellen besser als 27 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Anubis25
48 % besser als 47 %
0,70 genau im Schnitt
80,9 besser als 67 %
0,94 besser als 45 %
40 % aus 115 Duellen besser als 12 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Mirage14
43 % -
0,63 -
72,7 -
0,84-
45 % aus 47 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,80 -
89,8 -
1,08-
50 % aus 68 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,77 -
94,2 -
1,05-
49 % aus 39 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,61 -
68,5 -
0,80-
50 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VinIXI

In 105 Matches kommt VinIXI auf K/R 0,66, ADR 77,5 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 31 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 52 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert VinIXI im 1. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 29 %). Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.