Vice1cs

Brasilien
123 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 61
2.236
Höchststand 30 Tage: 2.297
Rang SA ▼ 201 Plätze
#2.851 #2.278 in BR
30 Tage · vorher #2.650 · bester #2.650
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vice1cs?

Rating 0,96 (aus 10 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 123 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 10 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 40 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 6 in 123 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−2,2 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −6,5, Winrate −9 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
31 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert Vice1cs auf Dust 2: −22 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % besser als 42 %
0,69 besser als 26 %
75,2 besser als 22 %
0,86–
46 % aus 84 Duellen besser als 21 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Dust 231
58 % besser als 70 %
0,74 gleichauf
81,8 besser als 56 %
1,08–
49 % aus 102 Duellen besser als 37 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient17
65 % besser als 88 %
0,80 besser als 75 %
86,2 besser als 74 %
1,01–
53 % aus 49 Duellen besser als 61 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Inferno14
43 % –
0,70 –
75,0 –
-
42 % aus 55 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis13
62 % –
0,73 –
82,6 –
-
45 % aus 40 Duellen –
100 % aus 5 Situationen –
Nuke7
43 % –
0,65 –
73,7 –
-
50 % aus 20 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vice1cs

In 123 Matches kommt Vice1cs auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 10 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 2 von 10 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 4 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Vice1cs auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −6,5, Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −50.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.