Venom-_-kila

Polen
81 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Venom-_-kila?

Rating 1,03 (aus 40 Matches) K/R 0,77 ADR 84,8 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 7
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 81 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,06 besser als 68 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % besser als 29 %
0,81 besser als 88 %
87,9 besser als 88 %
1,08–
45 % aus 86 Duellen besser als 24 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Ancient17
47 % besser als 37 %
0,76 besser als 68 %
84,0 besser als 74 %
0,98–
49 % aus 90 Duellen besser als 47 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Dust 216
38 % besser als 12 %
0,73 besser als 57 %
81,1 besser als 59 %
1,00–
53 % aus 91 Duellen besser als 69 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Cache12
33 % –
0,80 –
86,5 –
1,10–
41 % aus 54 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke10
30 % –
0,86 –
90,9 –
1,14–
53 % aus 45 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Anubis5
40 % –
0,71 –
87,9 –
0,91–
52 % aus 33 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Venom-_-kila

In 81 Matches kommt Venom-_-kila auf K/R 0,77 und ADR 84,8; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 47 % Winrate in 17 Matches. In 16 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 14 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz +1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.