VanGoR-_-

RS
63 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO
2.939
Peak der letzten 63 Matches: 2.963
Rang EU ▼ 1.466 Plätze
#9.829 #152 in RS
30 Tage · vorher #8.363 · bester #8.363
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VanGoR-_-?

Rating 1,12 (aus 27 Matches) K/R 0,79 ADR 83,9 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt VanGoR-_- den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

VanGoR-_- gewinnt 57 von 100 1v1-Situationen. 17 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 von 100 Kills von VanGoR-_- sind Headshots. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,7 von 100 Runden holt VanGoR-_- genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,13 geflashte Gegner pro Runde, 13 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 67 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). 0,08 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
63 % besser als 87 %
0,73 besser als 42 %
74,1 besser als 17 %
1,34-
44 % aus 61 Duellen besser als 13 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Dust 218
61 % besser als 79 %
0,78 besser als 68 %
88,6 besser als 83 %
0,95-
49 % aus 68 Duellen besser als 36 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient10
50 % -
0,78 -
83,4 -
0,88-
49 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis8
88 % -
0,83 -
83,4 -
1,06-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
100 % -
1,19 -
115,5 -
1,62-
73 % aus 22 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VanGoR-_-

In 63 Matches kommt VanGoR-_- auf K/R 0,79 und ADR 83,9; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 12 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 9 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,1. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 67 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.