Vako_11

Russland
23 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vako_11?

Rating 0,85 K/R 0,57 ADR 58,5 aus 23 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−2,0 Pp. besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 32 %−15 Pp. besser als 1 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+38 Pp. besser als 99 %
K/D 0,80−0,10 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 23 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,0 %−2,0 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,4 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,6−0,4 besser als 23 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 20 %−13 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,10 besser als 27 %
Runden mit Death 71 %−3,0 Pp. besser als 88 %

Muster

Aus den letzten 23 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 20 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis7
29 % –
0,65 –
69,3 –
0,89–
38 % aus 40 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Dust 27
57 % –
0,55 –
58,7 –
0,93–
39 % aus 31 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Mirage7
57 % –
0,44 –
45,6 –
0,63–
17 % aus 30 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vako_11

In 23 Matches kommt Vako_11 auf K/R 0,57, ADR 58,5 und Rating 0,85. Größte Stärke: Runden mit Death mit 71 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,1 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. In 4 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 13 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −36.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.