Vacino

Tschechien
116 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vacino?

Rating 0,81 (aus 87 Matches) K/R 0,60 ADR 68,4 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 7
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

Vacino gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,7 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,77 Kills pro Death. 0,23 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,77−0,23 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,6 Runden-MVPs pro Match. 0,7 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).

Runden mit 2K 10,5 %−2,7 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. besser als 7 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 besser als 2 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,07 geflashte Gegner pro Runde, 7 auf 100 Runden. 0,20 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,20 besser als 4 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,4, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,56). 0,11 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages +44 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +26 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Vacino auf Dust 2: −1 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
39 % besser als 14 %
0,59 besser als 4 %
67,0 besser als 3 %
0,83 besser als 5 %
40 % aus 156 Duellen besser als 8 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Mirage25
48 % besser als 41 %
0,57 besser als 3 %
64,5 besser als 3 %
0,80 besser als 4 %
37 % aus 103 Duellen besser als 3 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Anubis18
72 % besser als 98 %
0,63 besser als 13 %
72,4 besser als 15 %
0,81 besser als 3 %
53 % aus 92 Duellen besser als 63 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Ancient16
50 % besser als 46 %
0,57 besser als 1 %
67,0 besser als 3 %
0,73-
39 % aus 83 Duellen besser als 4 %
33 % aus 6 Situationen besser als 42 %
Nuke9
33 % -
0,52 -
69,7 -
0,72-
31 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,71 -
76,6 -
0,92-
59 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,59 -
65,2 -
0,75-
55 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vacino

In 116 Matches kommt Vacino auf K/R 0,60 und ADR 68,4; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 11 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 54 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Vacino auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,4, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +58. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.