Vaapo

XK
251 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vaapo?

Rating 0,90 (aus 228 Matches) K/R 0,67 ADR 75,5 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 9 in 251 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 35 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +154
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −96 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −70 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +55 ELO, Winrate 41 %
Samstags −155 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Vaapo im 1. Match des Tages: −96 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
47 % besser als 38 %
0,67 besser als 26 %
74,7 besser als 24 %
0,89 besser als 14 %
39 % aus 316 Duellen besser als 4 %
35 % aus 40 Situationen besser als 43 %
Ancient56
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 44 %
80,3 besser als 53 %
0,96 besser als 38 %
46 % aus 319 Duellen besser als 27 %
44 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Anubis41
46 % besser als 33 %
0,70 besser als 39 %
77,7 besser als 39 %
0,93 besser als 24 %
46 % aus 195 Duellen besser als 22 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Inferno41
54 % besser als 60 %
0,67 besser als 26 %
75,8 besser als 33 %
0,89 besser als 16 %
42 % aus 186 Duellen besser als 11 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Mirage22
45 % besser als 33 %
0,56 besser als 2 %
62,5 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
38 % aus 86 Duellen besser als 3 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Nuke15
67 % besser als 85 %
0,62 besser als 5 %
72,3 besser als 15 %
0,84 besser als 5 %
45 % aus 76 Duellen besser als 19 %
60 % aus 5 Situationen besser als 90 %
Vertigo3
0 % -
0,63 -
65,9 -
0,86-
33 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vaapo

In 251 Matches kommt Vaapo auf K/R 0,67 und ADR 75,5; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 55 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 124 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Vaapo im 1. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +154. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.