VMorS

Ukraine
279 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VMorS?

Rating 0,95 (aus 232 Matches) K/R 0,70 ADR 79,0 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

VMorS gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 Kills pro Death. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 11,9 von 100 Runden holt VMorS genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

VMorS stirbt in 75 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +296
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,27, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
81 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −52 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Dienstags −53 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert VMorS auf Mirage: −59 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
52 % gleichauf
0,67 besser als 16 %
73,6 besser als 15 %
0,93 besser als 14 %
46 % aus 327 Duellen besser als 20 %
34 % aus 44 Situationen besser als 38 %
Dust 266
59 % besser als 74 %
0,71 besser als 34 %
80,6 besser als 47 %
0,98 besser als 30 %
48 % aus 321 Duellen besser als 31 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Ancient55
49 % besser als 34 %
0,72 besser als 37 %
82,8 besser als 56 %
0,96 besser als 22 %
45 % aus 257 Duellen besser als 17 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Anubis23
48 % besser als 33 %
0,62 besser als 4 %
74,6 besser als 16 %
0,83 besser als 2 %
47 % aus 99 Duellen besser als 22 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Inferno23
57 % besser als 58 %
0,73 besser als 41 %
82,7 besser als 52 %
1,09 besser als 59 %
48 % aus 133 Duellen besser als 26 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Nuke18
44 % besser als 13 %
0,70 besser als 30 %
82,5 besser als 57 %
0,91 besser als 16 %
48 % aus 73 Duellen besser als 31 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Cache11
36 % -
0,78 -
84,8 -
0,92-
50 % aus 68 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VMorS

In 279 Matches kommt VMorS auf K/R 0,70 und ADR 79,0; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 66 Matches. In 71 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 105 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert VMorS auf Mirage (−59 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +296. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,27, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.