VLRrrr

LV
92 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VLRrrr?

Rating 1,01 (aus 71 Matches) K/R 0,74 ADR 82,9 aus 92 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,02+0,02 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp., ELO +237
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,7, Winrate −11 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert VLRrrr auf Ancient: −25 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
63 % besser als 89 %
0,77 besser als 76 %
85,4 besser als 81 %
1,07 besser als 75 %
50 % aus 128 Duellen gleichauf
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Ancient21
43 % besser als 23 %
0,70 besser als 37 %
79,4 gleichauf
0,95 besser als 31 %
53 % aus 72 Duellen besser als 66 %
43 % aus 14 Situationen besser als 67 %
Mirage19
21 % besser als 1 %
0,63 besser als 12 %
74,4 besser als 26 %
0,88 besser als 14 %
56 % aus 54 Duellen besser als 82 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis12
75 % -
0,90 -
97,4 -
1,15-
72 % aus 43 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,71 -
80,1 -
1,08-
57 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VLRrrr

In 92 Matches kommt VLRrrr auf K/R 0,74 und ADR 82,9; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 25 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 28 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert VLRrrr auf Ancient (−25 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp., ELO +237. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,7, Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.