VELI_02

TM
57 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VELI_02?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,6 aus 57 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 4
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+10 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 45 %+23 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,960,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 57 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,7 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,2 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 96 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 21 %

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +40 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert VELI_02 ab dem 5. Match am Tag: +40 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
63 % besser als 91 %
0,76 besser als 80 %
87,5 besser als 92 %
1,02 besser als 67 %
55 % aus 119 Duellen besser als 82 %
36 % aus 14 Situationen gleichauf
Mirage18
50 % besser als 56 %
0,73 besser als 69 %
82,1 besser als 78 %
0,97 gleichauf
47 % aus 109 Duellen besser als 41 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Anubis9
33 % -
0,67 -
74,2 -
0,92-
59 % aus 32 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,84 -
89,5 -
1,20-
50 % aus 32 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VELI_02

In 57 Matches kommt VELI_02 auf K/R 0,73, ADR 82,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 24 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 21 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert VELI_02 ab dem 5. Match am Tag (+40 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.