VEKS--

Polen
253 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 330
3.109
Höchststand 30 Tage: 3.109
Rang EU ▼ 366 Plätze
#4.925 #244 in PL
30 Tage · vorher #4.559 · bester #4.559
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VEKS--?

Rating 1,19 (aus 186 Matches) K/R 0,82 ADR 86,9 aus 253 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,20+0,16 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 253 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,2, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −65

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −159 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −49 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Samstags −114 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert VEKS-- auf Inferno: −159 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % besser als 63 %
0,83 besser als 86 %
87,9 besser als 81 %
1,20 besser als 90 %
60 % aus 263 Duellen besser als 90 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Mirage74
64 % besser als 88 %
0,84 besser als 86 %
89,5 besser als 84 %
1,22 besser als 92 %
55 % aus 231 Duellen besser als 70 %
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Anubis38
50 % besser als 39 %
0,79 besser als 74 %
82,7 besser als 60 %
1,16 besser als 86 %
59 % aus 114 Duellen besser als 84 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Ancient25
44 % besser als 23 %
0,82 besser als 83 %
85,3 besser als 68 %
1,10 besser als 74 %
56 % aus 68 Duellen besser als 75 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Inferno20
35 % besser als 6 %
0,76 besser als 56 %
83,0 besser als 53 %
1,10 besser als 62 %
58 % aus 40 Duellen besser als 75 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Cache10
60 % -
0,99 -
97,7 -
1,41-
59 % aus 44 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,67 -
74,9 -
0,93-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VEKS--

In 253 Matches kommt VEKS-- auf K/R 0,82 und ADR 86,9; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 74 Matches. In 108 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 41 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert VEKS-- auf Inferno (−159 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+263 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,2, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −65. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.