User303

IM
Seit 2026 auf FACEIT 270 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 168
1.797
Peak 30 Tage: 2.028
Rang NA ▲ 3.659 Plätze
#6.070
30 Tage · vorher #9.729 · bester #6.070
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt User303?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,5 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt User303 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von User303 sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 71 %
K/D 0,93−0,08 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 55x 4K, 1 Ace in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,07 geflashte Gegner pro Runde, 7 auf 100 Runden. 0,21 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,21 besser als 3 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob User303 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 270 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages +22 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Montags −77 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert User303 auf Dust 2: −26 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % besser als 55 %
0,70 besser als 33 %
77,6 besser als 36 %
0,95 besser als 26 %
48 % aus 472 Duellen besser als 33 %
33 % aus 42 Situationen besser als 36 %
Dust 275
48 % besser als 41 %
0,73 gleichauf
84,1 besser als 70 %
0,99 besser als 40 %
48 % aus 506 Duellen besser als 35 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Inferno28
29 % besser als 2 %
0,70 besser als 33 %
81,3 besser als 52 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 176 Duellen besser als 36 %
19 % aus 16 Situationen besser als 13 %
Anubis27
74 % besser als 98 %
0,77 besser als 68 %
85,4 besser als 74 %
1,04 besser als 58 %
48 % aus 159 Duellen besser als 31 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Cache23
43 % -
0,63 -
74,0 -
0,86-
48 % aus 122 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient16
50 % besser als 43 %
0,65 besser als 11 %
75,2 besser als 20 %
0,84 besser als 3 %
45 % aus 114 Duellen besser als 17 %
36 % aus 11 Situationen gleichauf
Nuke13
54 % -
0,76 -
85,6 -
0,99-
52 % aus 89 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt User303

In 270 Matches kommt User303 auf K/R 0,71, ADR 80,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 90 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 126 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert User303 auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+136 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +77 ELO. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.