User1234567

Niederlande
390 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt User1234567?

Rating 0,95 (aus 370 Matches) K/R 0,70 ADR 77,7 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 65 %+19 Pp. · Ø 46 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 350 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 73 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Winrate +3 Pp., ELO +122
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −204 ELO
83 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −162 ELO
86 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −120 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −198 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert User1234567 auf Dust 2: −204 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
45 % besser als 31 %
0,71 besser als 44 %
80,9 besser als 59 %
0,99 besser als 48 %
45 % aus 455 Duellen besser als 24 %
39 % aus 41 Situationen besser als 55 %
Dust 283
39 % besser als 13 %
0,64 besser als 13 %
73,7 besser als 20 %
0,87 besser als 9 %
42 % aus 375 Duellen besser als 11 %
40 % aus 42 Situationen besser als 59 %
Ancient78
53 % besser als 63 %
0,79 besser als 79 %
84,5 besser als 72 %
1,06 besser als 70 %
51 % aus 381 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 50 Situationen besser als 30 %
Anubis70
41 % besser als 25 %
0,67 besser als 27 %
75,0 besser als 29 %
0,90 besser als 19 %
44 % aus 299 Duellen besser als 19 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Nuke37
51 % besser als 37 %
0,68 besser als 21 %
76,1 besser als 28 %
0,92 besser als 16 %
49 % aus 147 Duellen besser als 35 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Inferno31
45 % besser als 30 %
0,65 besser als 23 %
71,8 besser als 16 %
0,90 besser als 21 %
46 % aus 152 Duellen besser als 24 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Cache4
75 % -
0,61 -
63,4 -
0,92-
31 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt User1234567

In 390 Matches kommt User1234567 auf K/R 0,70 und ADR 77,7; das Rating aus den 370 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 78 Matches. In 115 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 175 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert User1234567 auf Dust 2 (−204 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+191 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Winrate +3 Pp., ELO +122. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,8. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.