Urchin4x

Frankreich
106 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Urchin4x?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,0 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 34 %−10 Pp. · Ø 44 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 33 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,03 · Ø 0,24 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Urchin4x besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 106 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +28 ELO
24 Matches · 25 % Winrate

Am meisten ELO verliert Urchin4x im 2. Match des Tages: +28 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis24
54 % besser als 68 %
0,69 besser als 37 %
75,2 besser als 29 %
1,00 besser als 56 %
56 % aus 108 Duellen besser als 85 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Inferno23
43 % besser als 28 %
0,58 besser als 9 %
70,3 besser als 20 %
0,85 besser als 16 %
46 % aus 59 Duellen besser als 32 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Ancient20
40 % besser als 17 %
0,62 besser als 11 %
70,6 besser als 12 %
0,87 besser als 17 %
51 % aus 68 Duellen besser als 68 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Mirage11
45 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
35 % aus 40 Duellen -
14 % aus 14 Situationen -
Cache10
60 % -
0,79 -
83,5 -
1,11-
49 % aus 53 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,57 -
67,9 -
0,86-
56 % aus 32 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
69,9 -
1,00-
58 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Urchin4x

In 106 Matches kommt Urchin4x auf K/R 0,65, ADR 73,0 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 33 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 53 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Urchin4x im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Anubis (+112 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.