Urabamu666

Finnland
303 Matches erfasst 303 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Urabamu666?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,7 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 67x 4K, 11 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 20 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Urabamu666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 303 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOkt

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −95 ELO
44 Matches · 34 % Winrate
Auf Nuke −87 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −47 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +38 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Urabamu666 auf Dust 2: −95 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % besser als 53 %
0,82 besser als 80 %
88,2 besser als 80 %
1,14 besser als 79 %
55 % aus 693 Duellen besser als 70 %
45 % aus 65 Situationen besser als 72 %
Ancient58
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 73 %
85,9 besser als 69 %
1,08 besser als 62 %
54 % aus 351 Duellen besser als 63 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Anubis45
60 % besser als 74 %
0,76 besser als 54 %
84,7 besser als 67 %
1,04 besser als 46 %
58 % aus 249 Duellen besser als 81 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Dust 244
34 % besser als 4 %
0,79 besser als 70 %
84,2 besser als 64 %
1,08 besser als 59 %
52 % aus 230 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Nuke26
31 % besser als 2 %
0,76 besser als 55 %
81,0 besser als 46 %
1,02 besser als 43 %
47 % aus 102 Duellen besser als 22 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno7
29 % -
0,69 -
75,1 -
0,91-
51 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
29 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Urabamu666

In 303 Matches kommt Urabamu666 auf K/R 0,80, ADR 85,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 142 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 92 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 11 Aces. Am meisten ELO verliert Urabamu666 auf Dust 2 (−95 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+178 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −7 ELO. Letzte 30 Tage: 303 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.