Uqwaa

Schweiz
398 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
3.201
Höchststand 30 Tage: 3.655
Rang EU ▼ 1.687 Plätze
#3.410 #14 in CH
30 Tage · vorher #1.723 · bester #1.723
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Uqwaa?

Rating 0,97 (aus 251 Matches) K/R 0,73 ADR 83,0 aus 398 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (345 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 398 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 62x 4K, 4 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 83,2, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −235

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73.

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −265 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −192 ELO
83 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −26 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −186 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Uqwaa im 1. Match des Tages: −265 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient122
57 % besser als 67 %
0,76 besser als 58 %
86,7 besser als 76 %
0,99 besser als 34 %
52 % aus 717 Duellen besser als 55 %
23 % aus 48 Situationen besser als 17 %
Mirage103
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 35 %
82,2 besser als 57 %
0,95 besser als 23 %
51 % aus 547 Duellen besser als 47 %
35 % aus 40 Situationen besser als 40 %
Anubis83
45 % besser als 23 %
0,73 besser als 44 %
82,5 besser als 58 %
0,97 besser als 24 %
47 % aus 467 Duellen besser als 24 %
47 % aus 49 Situationen besser als 72 %
Nuke29
69 % besser als 91 %
0,72 besser als 28 %
79,1 besser als 34 %
0,96-
59 % aus 164 Duellen besser als 79 %
12 % aus 17 Situationen besser als 4 %
Cache22
45 % -
0,70 -
78,2 -
0,92-
51 % aus 92 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno18
44 % besser als 19 %
0,75 besser als 53 %
85,8 besser als 67 %
1,02 besser als 48 %
60 % aus 123 Duellen besser als 85 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Dust 210
40 % -
0,76 -
84,6 -
1,06-
57 % aus 51 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Uqwaa

In 398 Matches kommt Uqwaa auf K/R 0,73 und ADR 83,0; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 79 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 109 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Uqwaa im 1. Match des Tages (−265 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+507 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −235. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 83,2, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −217.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.