Unleashed36

USA
298 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
2.443
Höchststand 30 Tage: 2.465
Rang NA ▼ 60 Plätze
#1.862 #995 in US
30 Tage · vorher #1.802 · bester #1.662
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Unleashed36?

Rating 1,00 (aus 111 Matches) K/R 0,77 ADR 83,1 aus 295 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 7 in 295 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 41x 4K, 9 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +579
= Gleich geblieben
ADR bei 82,9, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −206 ELO
89 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −115 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −127 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Unleashed36 auf Mirage: −206 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
58 % besser als 70 %
0,81 besser als 80 %
86,2 besser als 76 %
1,02 besser als 42 %
52 % aus 360 Duellen besser als 54 %
22 % aus 36 Situationen besser als 12 %
Mirage89
46 % besser als 28 %
0,74 gleichauf
81,2 besser als 51 %
0,91 besser als 13 %
50 % aus 328 Duellen besser als 41 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Anubis68
56 % besser als 63 %
0,76 besser als 60 %
83,2 besser als 61 %
1,05 besser als 54 %
54 % aus 308 Duellen besser als 65 %
46 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Nuke18
61 % besser als 69 %
0,73 besser als 31 %
77,3 besser als 25 %
1,00-
52 % aus 81 Duellen besser als 42 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Inferno13
69 % -
0,80 -
84,5 -
1,05-
57 % aus 88 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache9
33 % -
0,72 -
78,6 -
0,77-
39 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,66 -
73,6 -
-
35 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Unleashed36

In 295 Matches kommt Unleashed36 auf K/R 0,77 und ADR 83,1; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 37 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 50 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Unleashed36 auf Mirage (−206 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+263 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +579. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,9, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.