Ultimo22

MU
117 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ultimo22?

Rating 1,05 (aus 56 Matches) K/R 0,75 ADR 81,2 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 % auf Level 8
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt Ultimo22 den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Ultimo22 gewinnt 53 von 100 1v1-Situationen. 15 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 1,07+0,07 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 11,3 von 100 Runden holt Ultimo22 genau 2 Kills. 1,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 von 100 Nades von Ultimo22 machen Damage oder flashen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,24 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +98
= Gleich geblieben
ADR bei 80,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −10 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). 0,01 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags −21 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % besser als 86 %
0,79 besser als 76 %
85,9 besser als 79 %
1,08 besser als 74 %
48 % aus 174 Duellen besser als 35 %
53 % aus 30 Situationen besser als 87 %
Dust 226
62 % besser als 87 %
0,71 besser als 41 %
80,1 besser als 51 %
1,03-
50 % aus 113 Duellen gleichauf
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Inferno17
65 % besser als 85 %
0,73 besser als 58 %
78,2 besser als 44 %
1,04-
46 % aus 59 Duellen besser als 25 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Ancient14
43 % -
0,75 -
79,5 -
1,12-
52 % aus 86 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,69 -
72,7 -
0,90-
56 % aus 32 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,74 -
76,3 -
0,97-
58 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,84 -
87,9 -
1,29-
56 % aus 16 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,72 -
83,5 -
1,02-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ultimo22

In 117 Matches kommt Ultimo22 auf K/R 0,75 und ADR 81,2; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 24 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 16 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +98. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,4, Headshots bei 51 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.