Ultimo22
Wie spielt Ultimo22?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 9 von 100 Runden holt Ultimo22 den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
StärkeUltimo22 gewinnt 53 von 100 1v1-Situationen. 15 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,07 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).
Impact
DurchschnittIn 11,3 von 100 Runden holt Ultimo22 genau 2 Kills. 1,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt48 von 100 Nades von Ultimo22 machen Damage oder flashen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). 0,01 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 87,0. Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 82,8). 1,1 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 63 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.750. Letzte 3 Monate: 1.750 (am Anfang 1.652).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 117 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ultimo22
In 117 Matches kommt Ultimo22 auf K/R 0,75 und ADR 81,2; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 24 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 16 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +98. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,4, Headshots bei 51 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.