Ufajefus

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 272 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ufajefus?

Rating 1,13 (aus 197 Matches) K/R 0,80 ADR 83,0 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 17 in 272 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 83,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −115

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −25 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −59 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Ufajefus auf Nuke: −25 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
46 % besser als 21 %
0,76 genau im Schnitt
79,1 besser als 34 %
1,07 besser als 55 %
54 % aus 408 Duellen besser als 61 %
51 % aus 49 Situationen besser als 86 %
Anubis48
63 % besser als 80 %
0,81 besser als 77 %
82,8 besser als 57 %
1,11 besser als 69 %
54 % aus 235 Duellen besser als 61 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Dust 241
49 % besser als 33 %
0,80 besser als 72 %
83,3 besser als 58 %
1,10 besser als 63 %
55 % aus 231 Duellen besser als 66 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Ancient33
52 % besser als 44 %
0,84 besser als 84 %
88,3 besser als 78 %
1,27 besser als 95 %
59 % aus 175 Duellen besser als 84 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Nuke32
53 % besser als 40 %
0,89 besser als 89 %
86,9 besser als 70 %
1,24 besser als 88 %
59 % aus 157 Duellen besser als 79 %
48 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Cache18
33 % besser als 3 %
0,75 besser als 36 %
78,4 besser als 24 %
1,12-
60 % aus 82 Duellen besser als 77 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Inferno10
60 % -
0,88 -
95,8 -
1,25-
53 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,78 -
84,8 -
1,04-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ufajefus

In 272 Matches kommt Ufajefus auf K/R 0,80 und ADR 83,0; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 99 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 50 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Ufajefus auf Nuke (−25 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+98 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.