UV3JS1

XK
277 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UV3JS1?

Rating 0,97 (aus 131 Matches) K/R 0,76 ADR 84,2 aus 277 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,01−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 18 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,0, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, ELO bei 2.626
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −206 ELO
56 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −163 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −75 ELO
43 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert UV3JS1 auf Dust 2: −206 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % besser als 63 %
0,75 besser als 54 %
85,4 besser als 72 %
0,94–
51 % aus 466 Duellen besser als 47 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Ancient63
57 % besser als 66 %
0,78 besser als 66 %
87,7 besser als 78 %
1,12–
52 % aus 344 Duellen gleichauf
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Dust 256
39 % besser als 10 %
0,73 besser als 45 %
79,6 besser als 44 %
0,87–
49 % aus 304 Duellen besser als 37 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Anubis43
63 % besser als 81 %
0,81 besser als 80 %
87,5 besser als 81 %
1,05–
57 % aus 259 Duellen besser als 77 %
47 % aus 32 Situationen besser als 70 %
Inferno25
48 % besser als 28 %
0,71 besser als 30 %
77,7 besser als 25 %
0,67–
48 % aus 132 Duellen besser als 26 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Cache3
33 % –
0,91 –
95,0 –
-
20 % aus 5 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,58 –
61,7 –
0,81–
55 % aus 11 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UV3JS1

In 277 Matches kommt UV3JS1 auf K/R 0,76 und ADR 84,2; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 43 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 59 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert UV3JS1 auf Dust 2 (−206 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−151 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,0, Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, ELO bei 2.626. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −261.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.