UI38y3SVmu

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 210 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
3.220
Höchststand 30 Tage: 3.367
Rang EU ▼ 211 Plätze
#3.138 #900 in RU
30 Tage · vorher #2.927 · bester #2.743
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UI38y3SVmu?

Rating 1,09 (aus 178 Matches) K/R 0,78 ADR 86,4 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −16 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +54 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −164 ELO, Winrate 45 %
Montags −15 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert UI38y3SVmu auf Mirage: −16 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % besser als 23 %
0,78 besser als 67 %
86,6 besser als 76 %
1,05 besser als 55 %
52 % aus 327 Duellen gleichauf
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Ancient56
68 % besser als 90 %
0,79 besser als 72 %
86,7 besser als 75 %
1,11 besser als 76 %
53 % aus 311 Duellen besser als 57 %
45 % aus 31 Situationen besser als 68 %
Anubis31
55 % besser als 58 %
0,80 besser als 77 %
86,9 besser als 79 %
1,12 besser als 76 %
53 % aus 122 Duellen besser als 56 %
39 % aus 28 Situationen gleichauf
Nuke24
67 % besser als 83 %
0,76 besser als 56 %
84,0 besser als 65 %
1,08 besser als 63 %
56 % aus 94 Duellen besser als 70 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Dust 213
54 % -
0,86 -
93,1 -
1,20-
62 % aus 52 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,65 -
80,6 -
0,96-
42 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache6
33 % -
0,73 -
85,3 -
0,95-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UI38y3SVmu

In 207 Matches kommt UI38y3SVmu auf K/R 0,78 und ADR 86,4; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 56 Matches. In 81 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 52 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert UI38y3SVmu auf Mirage (−16 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+172 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +329.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.