UCHIHASASKE5

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 150 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UCHIHASASKE5?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 79,5 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 7
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt UCHIHASASKE5 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

UCHIHASASKE5 gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 von 100 Kills von UCHIHASASKE5 sind Headshots. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 96 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,2 von 100 Runden holt UCHIHASASKE5 genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 66 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 besser als 77 %
4K und Aces 30x 4K, 0 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,3 unter dem Schnitt auf Level 7 (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob UCHIHASASKE5 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −87 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −35 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert UCHIHASASKE5 auf Dust 2: −87 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % besser als 65 %
0,75 besser als 67 %
81,0 besser als 61 %
1,05 besser als 69 %
51 % aus 268 Duellen besser als 58 %
46 % aus 24 Situationen besser als 78 %
Mirage39
59 % besser als 79 %
0,76 besser als 71 %
81,2 besser als 64 %
1,05 besser als 69 %
53 % aus 202 Duellen besser als 67 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Anubis26
46 % besser als 33 %
0,67 besser als 26 %
74,4 besser als 22 %
0,87 besser als 13 %
48 % aus 165 Duellen besser als 35 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Ancient22
50 % besser als 46 %
0,81 besser als 91 %
82,0 besser als 63 %
1,10 besser als 87 %
51 % aus 151 Duellen gleichauf
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Nuke9
56 % -
0,75 -
75,0 -
1,03-
49 % aus 47 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,72 -
77,2 -
0,98-
45 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UCHIHASASKE5

In 150 Matches kommt UCHIHASASKE5 auf K/R 0,75, ADR 79,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 64 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 58 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert UCHIHASASKE5 auf Dust 2 (−87 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.