Tywz_
Wie spielt Tywz_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).
Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,97.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 72,3. Letzte 3 Monate: 71,2 (am Anfang 70,0). Klar unter dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 58 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.608. Letzte 3 Monate: 1.130 (am Anfang 1.337).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Tywz_ auf Anubis: −61 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 305 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Tywz_
In 305 Matches kommt Tywz_ auf K/R 0,66 und ADR 70,9; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 67 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 102 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Tywz_ auf Anubis (−61 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −207. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,2. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.