Tywz_

UZ
305 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tywz_?

Rating 0,94 (aus 232 Matches) K/R 0,66 ADR 70,9 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 52 %+8 Pp. · Ø 44 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 29 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 · Ø 3,8 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,05 · Ø 0,25 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 71,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −207

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −61 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −56 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
50 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tywz_ auf Anubis: −61 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % besser als 69 %
0,66 besser als 27 %
70,3 besser als 15 %
0,94 besser als 39 %
47 % aus 268 Duellen besser als 37 %
34 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Ancient56
59 % besser als 79 %
0,75 besser als 72 %
80,4 besser als 60 %
1,06 besser als 81 %
55 % aus 235 Duellen besser als 79 %
35 % aus 40 Situationen besser als 49 %
Dust 250
44 % besser als 29 %
0,62 besser als 14 %
68,3 besser als 8 %
0,86 besser als 14 %
51 % aus 156 Duellen besser als 62 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis46
52 % besser als 52 %
0,64 besser als 19 %
65,2 besser als 2 %
0,93 besser als 35 %
37 % aus 142 Duellen besser als 4 %
42 % aus 38 Situationen besser als 64 %
Inferno35
34 % besser als 9 %
0,67 besser als 41 %
72,8 besser als 29 %
0,95 besser als 47 %
46 % aus 87 Duellen besser als 31 %
38 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Nuke31
71 % besser als 96 %
0,63 besser als 18 %
68,7 besser als 15 %
0,89 besser als 24 %
40 % aus 109 Duellen besser als 14 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Cache17
35 % -
0,59 -
64,0 -
0,85-
38 % aus 63 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tywz_

In 305 Matches kommt Tywz_ auf K/R 0,66 und ADR 70,9; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 67 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 102 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Tywz_ auf Anubis (−61 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −207. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,2. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.