TySez

Großbritannien
42 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TySez?

Rating 1,29 (aus 1 Matches) K/R 0,69 ADR 72,7 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,29
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+5 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 1,03+0,05 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,2 %−2,7 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 1,6−0,6 besser als 4 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,4 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27+0,01 besser als 54 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +164
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Winrate bei 33 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,7

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,29 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
35 % besser als 10 %
0,71 besser als 48 %
70,4 besser als 10 %
-
62 % aus 39 Duellen besser als 97 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Mirage12
25 % –
0,61 –
69,0 –
-
33 % aus 33 Duellen –
18 % aus 11 Situationen –
Cache4
0 % –
0,72 –
76,3 –
1,29–
38 % aus 13 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,87 –
80,8 –
-
38 % aus 8 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Overpass3
33 % –
0,83 –
96,7 –
-
63 % aus 8 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TySez

In 42 Matches kommt TySez auf K/R 0,69 und ADR 72,7; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 35 % Winrate in 17 Matches. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +164. Schwächer geworden: ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Winrate bei 33 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.