Tuffast

Schweden
159 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tuffast?

Rating 1,14 (aus 89 Matches) K/R 0,83 ADR 85,7 aus 159 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,19+0,15 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 5 in 159 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +423
= Gleich geblieben
ADR bei 85,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −27 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −49 ELO, Winrate 48 %
Montags −27 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Tuffast auf Mirage: −28 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 30 %
0,90 besser als 95 %
92,6 besser als 91 %
1,23 besser als 92 %
62 % aus 155 Duellen besser als 95 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Dust 239
49 % besser als 37 %
0,83 besser als 86 %
82,7 besser als 58 %
1,11 besser als 72 %
57 % aus 119 Duellen besser als 80 %
23 % aus 26 Situationen besser als 14 %
Nuke25
52 % besser als 35 %
0,82 besser als 80 %
86,1 besser als 73 %
1,23-
60 % aus 96 Duellen besser als 86 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Inferno19
74 % besser als 96 %
0,79 besser als 69 %
84,0 besser als 58 %
1,07-
60 % aus 62 Duellen besser als 83 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Ancient12
67 % -
0,83 -
86,4 -
1,16-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,66 -
71,8 -
0,97-
42 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
29 % -
0,72 -
74,1 -
0,89-
33 % aus 27 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tuffast

In 159 Matches kommt Tuffast auf K/R 0,83 und ADR 85,7; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,19. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 45 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 20 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Tuffast auf Mirage (−28 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +423. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,7. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.