Tsukkki

Brasilien
Seit 2026 auf FACEIT 166 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 233
2.548
Peak 30 Tage: 2.731
Rang SA ▼ 79 Plätze
#993
Brasilien #671 in Brasilien
30 Tage · vorher #914 · bester #914
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tsukkki?

Rating 1,32 K/R 0,92 ADR 95,1 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 68x 4K, 10 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 78 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Tsukkki besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 164 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,24.

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +77 ELO
45 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +104 ELO, Winrate 60 %
Donnerstags +86 ELO, Winrate 62 %

Am meisten ELO verliert Tsukkki im 1. Match des Tages: +77 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
73 % besser als 98 %
0,91 besser als 96 %
95,4 besser als 95 %
1,31 besser als 97 %
64 % aus 471 Duellen besser als 97 %
50 % aus 42 Situationen besser als 82 %
Ancient25
76 % besser als 99 %
0,88 besser als 93 %
89,5 besser als 83 %
1,24 besser als 94 %
58 % aus 148 Duellen besser als 81 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Anubis24
63 % besser als 78 %
0,92 besser als 98 %
94,4 besser als 95 %
1,30 besser als 97 %
56 % aus 121 Duellen besser als 73 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Dust 214
50 % -
0,98 -
99,3 -
1,43-
69 % aus 83 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache7
57 % -
1,01 -
105,9 -
1,46-
58 % aus 40 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno4
25 % -
1,09 -
102,7 -
1,58-
59 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tsukkki

In 166 Matches kommt Tsukkki auf K/R 0,92, ADR 95,1 und Rating 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 107 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 26 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,81. Am meisten ELO verliert Tsukkki im 1. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+199 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +2 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.