TrzyNaS

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 402 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TrzyNaS?

Rating 1,08 (aus 326 Matches) K/R 0,78 ADR 83,4 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (333 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

TrzyNaS gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

TrzyNaS gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 Kills pro Death. 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 17 in 402 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,8 von 100 Runden holt TrzyNaS genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 von 100 Nades von TrzyNaS machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +182
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −309 ELO
61 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −248 ELO
113 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −149 ELO
62 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert TrzyNaS auf Dust 2: −309 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % gleichauf
0,82 besser als 81 %
87,2 besser als 78 %
1,11 besser als 72 %
51 % aus 513 Duellen besser als 46 %
42 % aus 73 Situationen besser als 61 %
Dust 261
57 % besser als 67 %
0,77 besser als 62 %
82,7 besser als 58 %
1,07 besser als 59 %
59 % aus 293 Duellen besser als 87 %
37 % aus 35 Situationen besser als 47 %
Nuke57
47 % besser als 20 %
0,72 besser als 36 %
78,5 besser als 39 %
1,02 besser als 40 %
49 % aus 179 Duellen besser als 36 %
43 % aus 51 Situationen besser als 62 %
Ancient48
42 % besser als 18 %
0,72 besser als 37 %
79,6 besser als 40 %
1,02 besser als 45 %
52 % aus 220 Duellen gleichauf
31 % aus 36 Situationen besser als 31 %
Anubis47
55 % besser als 58 %
0,79 besser als 74 %
84,6 besser als 70 %
1,13 besser als 78 %
55 % aus 220 Duellen besser als 67 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Cache38
50 % -
0,81 -
84,8 -
1,12-
50 % aus 207 Duellen -
24 % aus 25 Situationen -
Inferno24
67 % besser als 86 %
0,75 gleichauf
80,9 besser als 43 %
1,01 besser als 34 %
64 % aus 116 Duellen besser als 91 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Vertigo14
64 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
56 % aus 64 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TrzyNaS

In 402 Matches kommt TrzyNaS auf K/R 0,78 und ADR 83,4; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 151 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 99 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert TrzyNaS auf Dust 2 (−309 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+152 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +182. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.