Troq

KR
Seit 2017 auf FACEIT 358 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
3.253
Peak 30 Tage: 3.315
Rang EU ▲ 1.039 Plätze
#2.767 #42 in KR
30 Tage · vorher #3.806 · bester #2.388
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Troq?

Rating 1,00 (aus 285 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt Troq den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 Kills pro Death. 0,06 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 15 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 53x 4K, 8 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,7 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +476
= Gleich geblieben
ADR bei 79,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
90 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −14 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Dienstags +6 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Troq auf Dust 2: −65 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
55 % besser als 63 %
0,76 besser als 58 %
82,2 besser als 58 %
1,04 gleichauf
49 % aus 839 Duellen besser als 34 %
45 % aus 69 Situationen besser als 71 %
Dust 290
46 % besser als 28 %
0,69 besser als 25 %
75,8 besser als 23 %
0,94 besser als 18 %
45 % aus 576 Duellen besser als 17 %
43 % aus 47 Situationen besser als 66 %
Nuke56
54 % besser als 42 %
0,71 besser als 34 %
75,8 besser als 25 %
0,94 besser als 21 %
49 % aus 379 Duellen besser als 36 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Anubis40
48 % besser als 33 %
0,77 besser als 63 %
83,1 besser als 62 %
1,07 besser als 59 %
47 % aus 260 Duellen besser als 22 %
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Cache25
52 % -
0,76 -
85,0 -
0,97-
45 % aus 146 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,76 -
83,2 -
1,08-
46 % aus 68 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,65 -
76,3 -
0,83-
59 % aus 58 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Troq

In 358 Matches kommt Troq auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 129 Matches. In 102 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 117 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Troq auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +476. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.