TroY-P

Polen
151 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TroY-P?

Rating 0,96 (aus 115 Matches) K/R 0,69 ADR 75,7 aus 151 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,93−0,08 besser als 18 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 20x 4K, 5 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,4 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 75,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −83 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −57 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +26 ELO
31 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert TroY-P im 3. Match des Tages: −83 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % besser als 73 %
0,67 besser als 21 %
75,5 besser als 28 %
0,91–
57 % aus 210 Duellen besser als 84 %
53 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Ancient34
53 % besser als 59 %
0,70 besser als 32 %
77,2 besser als 29 %
1,00–
50 % aus 113 Duellen gleichauf
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Dust 230
50 % gleichauf
0,70 besser als 36 %
75,8 besser als 28 %
0,98–
41 % aus 102 Duellen besser als 9 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Anubis17
53 % besser als 56 %
0,72 besser als 44 %
78,8 besser als 41 %
0,98–
59 % aus 41 Duellen besser als 91 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Cache13
46 % –
0,71 –
74,6 –
1,02–
44 % aus 48 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,62 –
63,4 –
0,85–
21 % aus 24 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TroY-P

In 151 Matches kommt TroY-P auf K/R 0,69 und ADR 75,7; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 41 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 49 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert TroY-P im 3. Match des Tages (−83 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+86 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,2. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +17.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.