Trickster707

Russland
98 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Trickster707?

K/R 0,71 ADR 76,1 aus 98 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 30 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+39 Pp. besser als 99 %
K/D 0,98−0,01 besser als 49 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 15 in 98 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,01 besser als 51 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,6, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
29 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Trickster707 auf Dust 2: −32 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % besser als 62 %
0,78 besser als 79 %
83,3 besser als 74 %
-
55 % aus 163 Duellen besser als 78 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Dust 229
31 % besser als 5 %
0,70 besser als 44 %
75,7 besser als 32 %
-
54 % aus 175 Duellen besser als 75 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Anubis13
23 % –
0,59 –
67,0 –
-
44 % aus 55 Duellen –
54 % aus 13 Situationen –
Ancient12
58 % –
0,67 –
69,7 –
-
59 % aus 51 Duellen –
55 % aus 11 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,75 –
81,7 –
-
73 % aus 51 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Cache3
67 % –
0,66 –
66,9 –
-
57 % aus 7 Duellen –
-
Nuke3
67 % –
0,63 –
70,0 –
-
55 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Trickster707

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 61 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert Trickster707 auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,6, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.